In het eerste jaar heb je al veel geleerd. In dit hoofdstuk ga je onderzoeken wat je daar nog van weet. Daarom vind je hier alleen oefeningen waarmee je de lesstof van vorig jaar kunt herhalen of ophalen. Wanneer je het antwoord niet weet, zoek het dan op in de modules van vorig jaar.
De afbeelding geeft de UX-piramide weer. Om de user een goede ervaring te geven moet het product voldoen aan de eisen die gesteld worden op alle lagen van de piramide.
User journey: Koop een smartphone | |||||
fase | behoefte | informatie verzamelen | informatie evaluatie | koop | gedrag na koop |
wat ik doe | |||||
denken en voelen |
|
||||
omgeving | |||||
functionaliteit |
|
||||
apparaten |